《英雄聯盟》開發商 Riot Games 下一步是什麼?先不論有沒有新作品(我指的是遊戲你知道的),近日 Billboard 報導指出,Riot Games 計畫在將來成為一個成熟的音樂品牌。

搭上世界大賽熱潮,K/DA 女團的單曲《POP/STARS》趁勢公開,官方 MV 在 YouTube 突破 5000 萬播放次數,但《POP/STARS》的成功不僅僅是《英雄聯盟》的粉絲能達成的,歌曲的質量、吸引目光的 MV 都是其成功不可或缺的基石。

 

根據調查公司尼爾森(Nielsen)的報告,這首韓英雙語的單曲在發布當週獲得了 Billboard 流行音樂音源銷售榜(Pop Digital Song Sales)獲得第 10 名、音樂音源銷售榜(Digital Song Sales)獲得第 30 名

發布的第二週(截至 11/17),他們在全球音樂音源銷售榜(World Digital Song Sales)逆勢上位,擊敗兩大韓國男團 EXO、BTS 防彈少年團獲得第一名,這就有點厲害了。

 

「K/DA」實際上並沒有忠實的粉絲群眾,有的只是一群關注《英雄聯盟》的召喚師,當然,四位表演者 (G)I-DLE 的 Miyeon、Soyeon 以及 Madison Beer、Jaira Burns 等 4 位女歌手也各有粉絲,但比起前述兩個男團,粉絲數量仍有明顯落差。

那麼疑問來了,K/DA 的成功代表什麼?

電子競技很可能在未來成為另一個能塑造熱門歌曲的場域。

 

Riot Games 顯然預見了這一點。從 S4 開始,《英雄聯盟》的世界賽戰歌首度加入人聲,Imagine Dragons 的《Warriors》到現在仍被認為是經典戰歌之一,並且已在 YouTube 突破 1 億次觀看。

再後來的《Worlds Collide》《Ignity》《Legends Never Die》,今年的《RISE》,隨著《英雄聯盟》電競賽事的火熱,戰歌同樣越來越深植人心。

Billboard 在報導中提到,過去 Riot Games 曾說,計劃在未來將其視為成熟的音樂品牌來經營。從這次《POP/STARS》的成功來看,K/DA 不僅讓表演者融入了新的領域(KPOP x POP x 電競),同時也交出了漂亮的成績單—突破 5000 萬而且還在上漲的 MV 觀看次數、甚至是 Billboard 榜單第一名。

Riot Games 這次的成功並非偶然,但也得有許多「必然」碰撞,才產生了這樣的結果。不論是在韓國舉辦世界賽、推出(虛擬)女團、四位女歌手的參與,缺一不可。

雖然不能肯定的說 Riot Games 下一步會是什麼,但這次《POP/STARS》或許可以讓我們更期待……新男團的誕生?

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