《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)製作總監 Tae-seok Jang 於上週末宣布「FIX PUBG」改善計畫正式在 10 月完工,並釋出相關數據說明,遊戲體驗已與過去有明顯改進,同時公布下階段的排隊序列 UI 改動目標。

根據官方公布數據,分析效能改進對幀率的影響,FPS 在 11 月的構建中相對於7月份有顯著增加。

另外,官方也改進了在遊戲初期 Tick-rate 過低的伺服器效能問題,並將平均 FPS 提高了 20% 以上

在玩家關心的配對問題,在更新項目#22 之後基本上獲得了初步解決,包含:

  • 通過配對接近 Ping 值的玩家提供順暢的遊戲環境。
  • 將具有相近競技水平(以隱藏積分 / MMR 為基準而非排位 / Rank)的用戶相互配對。
  • 相同語言的玩家配對於同小隊中。
  • 盡可能配滿 100 名玩家的大規模遊戲以最大化大逃殺體驗的樂趣。
  • 在滿足上述要求的同時盡量減少等待時間。

除此之外,未來官方預定根據所有地圖 / 模式選項提供配對等待資訊,當特定地區 / 時區配對池人數不足時,玩家得以根據個人判斷做出最佳選擇。

 

最後,官方也再次重申反作弊與 Bug 修復的決心,同時強調更改了 2019 年度計畫方向,將構建穩定性/品質設定。

從 8 月開始以來的「FIX PUBG」改善計畫以來,經玩家社群普遍反應《絕地求生》的伺服器穩定度有顯著提升,只不過遊戲同上人數已無法像年初一樣相提並論,雖然巔峰同上一樣在 Steam 保持第一,只不過離第 2 名的《Dota 2》也愈來愈近了。

優質娛樂城推薦↓↓

 

Line.PNG

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 h9518674 的頭像
    h9518674

    ✌七七的娛樂天地♒ 💜💜

    h9518674 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()