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在7月下旬的夜晚,2萬2000名粉絲擠滿巴克萊中心興奮地歡呼嘶啞,並且把自己裝扮成即將出場的偶像,不是因為流行歌手或是NBA球隊出現在布魯克林,而是2個電競隊伍即將在《鬥陣特攻》決賽中一決勝負。

關注這場競賽的人並不只有現場喧鬧的群眾,還有將近1100萬的粉絲透過推特或是ESPN的全國直播,來觀賞這場電競賽事。

《鬥陣特攻》是一款由暴雪娛樂公司在2016推出的第一人稱射擊遊戲,在上市的第一年就造成轟動,吸引多達3000萬玩家加入(成為該公司有史以來發展最快的遊戲),並在2017年成立了專屬的職業聯盟,《鬥陣特攻》僅僅用了一年就成功給予電子競賽一副嶄新的面貌。《鬥陣特攻》是電競產業第一個由自己的開發商及出版商運行的遊戲之一,同時也不會墨守成規於組織代表某些特定城市的隊伍,而是開創非區域性團隊的新趨勢。

與其他第一人稱射擊遊戲如《決勝時刻》或者《最後一戰》不同,這款特立獨行的遊戲另闢蹊徑,替超現實的戰爭遊戲換上繽紛的卡通造型,玩家可以選擇豐富多變的男女英雄及動物角色,甚至扮演一隻倉鼠,而不是僅限於扮演士兵或刺客。儘管遊戲中仍有一些暴力成分,但是《鬥陣特攻》的執行長奈特.南瑟將其描述為一款「非常具有前瞻性的遊戲」。

這款遊戲受到許多玩家的喜愛,《鬥陣特攻》的總裁兼暴雪娛樂公司的首席執行長皮特.福拉斯戴利卡表示,「全球約有4000萬人在玩這款遊戲,而且有130位世界上的菁英玩家加入我們遊戲的聯盟。」

遊戲聯盟正快速成長為電競玩家建立職業生涯的場所,第一屆《鬥陣特攻》聯賽的冠軍得主倫敦戰隊超級馬林噴射機,分得了高達100萬美金的獎金,而亞軍費城融合也同樣獲得了40萬的獎金,同時所有選手還享有5萬美元的薪水及健保、退休福利計畫等等的工作待遇。這是電競產業一次戲劇性的巨大轉變。

《鬥陣特攻》的電競選手Babybay安德烈.法蘭西提曾說,「我從沒想過電競能達到現在的水平:獲得一個城市的資助、許多潛在投資者的巨額投資,並且有了足以謀生的收入。我之前都以為只有Youtube才能用電玩來賺錢。」

 

如同傳統的運動聯賽一樣,《鬥陣特攻》也利用廣播媒體、贊助商品以及門票銷售來設計競賽與獲得營收。雖然今年(2018年)夏天才剛結束第一賽季,《鬥陣特攻》已經開始了一連串的新企畫,執行長奈特.南瑟透露《鬥陣特攻》將會有一場入門級的公開賽,讓任何級別的玩家都可以參加,以及讓小聯盟彼此角逐的競技賽。

暴雪娛樂公司首席執行官鮑比.柯提克表示,「對於12到35歲的人來說,這不只是一種運動,也是一場競賽,他們藉由電競來獲得目標、意義與歸屬感。因此我認為在接下來的10到20年,電競將會和傳統的體育賽事一樣重要。」

7月28日決賽後的隔一周,《鬥陣特攻》宣佈將會在第二賽季帶來2支新隊伍:亞特蘭大與中國廣州。他們將會加入已經代表達拉斯、紐約、洛杉磯、舊金山和上海等12個城市的現有12支隊伍。聯賽也和推特簽訂了長期協議,允許在社交媒體平台上直播各項賽事,此外推特也將每周舉辦一場《鬥陣特攻》的直播預覽節目。目前暴雪娛樂公司只有在加利福尼亞州伯班克的暴雪競技場和巴克萊中心舉行決賽。南瑟與法蘭西提表示,希望未來能拓展到每個隊伍的主場城市中舉辦賽事。

開幕賽季甫結束,《鬥陣特攻》就在2018年取得亮眼的成績,不只是冠軍隊伍倫敦馬林噴射機,而是包含整個聯盟都令人十分驚艷。第一年以獲得1100萬觀看量的比賽與一百萬元的收入落幕,亮眼的表現遠超聯賽創始人的期待,儘管遊戲本身取得了巨大成功,但電競產業仍處於起步階段,決不是一場必贏的賭注。

法蘭西提表示,「我們總是會追求更大更好的目標,但是沒想到這次會成長得如此快速。」

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